FIFA 18 PS3
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی FIFA 18 PS3 فیفا 18 پلی استیشن 3
معرفی بازی FIFA 18 PS3
بازی FIFA 18 یک بازی ویدیویی شبیهسازی فوتبال است که توسط شرکت Electronic Arts توسعه و منتشر شده و در تاریخ ۲۹ سپتامبر ۲۰۱۷ برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۳، پلیاستیشن ۴، ایکسباکس ۳۶۰، ایکسباکس وان و نینتندو سوییچ در سراسر جهان منتشر شده است. این بیست و پنجمین قسمت از سری بازیهای فیفا است.
Electronic Arts همچنان به گسترش موفقترین بازی فوتبال جهان ادامه میدهد: در FIFA 18، DFB-Pokal و سومین لیگ آلمان اولین حضور خود را جشن میگیرند. این تعداد تیمها را به بیش از ۷۰۰ تیم در بیش از ۳۰ لیگ میرساند. زندگی حرفهای سینمایی الکس هانتر ادامه دارد، مذاکرات انتقال تعاملی در حالتهای حرفهای وجود دارد، Ultimate Team برای شامل شدن اسطورهها گسترش مییابد و برای اولین بار، میتوانید روی Switch نیز بازی کنید. ما به ویژه علاقهمندیم که آیا توپ بالاخره دوباره در حال چرخش است یا خیر. در بررسی ما بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد!
یک سوال فیزیک
نه، توپ خیلی بهتر در حال چرخش نیست. همانطور که سال گذشته اتفاق افتاد، هنوز برخی کاستیها وجود دارد که در سانترهای گاهی اوقات غیرواقعی و بیضرر، و همچنین در توپهای منحرف شده و شوتهای از راه دور مشهود است. وقتی بعد از تصاحب توپ از کنارهها به جلو میروم و از نیمه زمین سانت میکنم، یا وقتی به خط کناری میروم و میخواهم پاس کم عمق بدهم، نتیجه سانترهای معمولی معمولاً خیلی ضعیف است، حتی با وجود فضا و زمان کافی برای سانت.
نه اینکه نتوانید از این طریق گل بزنید، چه با ضربه سر و چه از فاصله نزدیک، اما به اندازه کافی خطرناک به نظر نمیرسد. فقط وقتی که با دکمه شانه، یک مکانیک جدید، سانتر را تغییر میدهم، بالاخره ضربه بیشتری میگیرد. این باعث میشود موقعیتهای پیچیدهتری ایجاد شود زیرا میتوانید توپ را بهتر پشت دفاع قرار دهید - اما حتی در آن صورت، اغلب خط خطرناک و تنوع بیشتر را وقتی صحبت از پاسهای زودتر و صافتر میشود، از دست میدهم.
.jpg)
تریلر بازی FIFA 18 پی اس 3
علاوه بر این، پاسهای بلند به عقب یا دفع توپ توسط دروازهبان گاهی اوقات مسیرهای شیبدار عجیبی دارند، به طوری که به نظر میرسد توپ برای همیشه در هوا شناور است. حتی از چند متر دورتر، میتوانید "شمعهای" غیرواقعی را ببینید. ضمناً، توپ هنوز هم وقتی با تمام قدرت از ردیف عقب زده میشود، مانند یک توپ ساحلی به نظر میرسد و پس از شوتهای فشاری یا ریباند، هنوز هم برای مدت طولانی میغلتد، انگار زمین شیبدار است.
و وقتی حتی بازیکنان معمولی میتوانند یک سانتر نیمهبالا را با تمام قدرت و به نرمی دریافت کنند، انگار که توپ در حال آب شدن زیر پایشان است، عجیب به نظر میرسد. حتی در سال دوم Frostbite، این بخش مهم از مکانیک بازی تا حد زیادی راکد مانده است. EA Sports، به عنوان رهبر بازار، چه زمانی فیزیک توپ را آنقدر بینقص خواهد کرد که وقتی دوباره به آن ضربه میزنید، بگویید "وای!"؟ این حس را ندارید که پتانسیل توسعه زیادی در اینجا سرمایهگذاری شده است. با این وجود، فیفا ۱۸ حس متفاوتی دارد - بیشتر شبیه به بازیهای آرکید. این مزایا و معایب خود را دارد.
مسئله احساس
زیرا حتی اگر به دلیل سانترها اینطور به نظر میرسید - به این معنی نیست که فیفا ۱۸ فاقد سرعت یا جذابیت است. برعکس: میتوانید با دو یا سه پاس کوتاه، خط میانی را به هم متصل کنید، سپس آن را به عمق زمین پاس دهید تا مهاجم سریع و آن را به سمت دروازه هدایت کند!
در هیچ بازی فیفا دیگری در سه سال گذشته نتوانستهام این الگوی ساده را اینقدر تکرار کنم؛ چه در مقابل هوش مصنوعی در سطح سوپراستار، چه در مقابل دوستان، یا به خصوص آنلاین - امباپهها، لوکاکوسها و اوبامیانگها وقتی میدوند تقریباً غیرقابل توقف هستند، به خصوص که مهاجمان به دنبال دویدنهای بهتر از سال گذشته هستند.
هماهنگ کردن دفاع با این قدرت شتاب فوقالعاده دشوار است، زیرا گزینههای تاکتیکی به همان اندازه رفتار دفاعی هوش مصنوعی محدود هستند که تقریباً همیشه جای خالی باقی میگذارد. این به خودی خود غیرواقعی نیست، اما اجرای آن گاهی اوقات کمی ساده است. علاوه بر این، قدرت والی و به خصوص کرنر از ردیف دوم افزایش یافته است: من قبلاً هرگز این تعداد توپ را از شوتهای مستقیم در محوطه جریمه یا از هجده تا بیست متری گوشه محوطه جریمه به گوشه دروازه نبرده بودم - یا از راه دور گل نخورده بودم.

تریلر گیم پلی بازی FIFA 18 پلی استیشن 3
در زمین، فیفا ۱۸ تقریباً یک بازی به سبک آرکید ایجاد میکند که وقتی با تمام پاسهای فعال وارد زمین میشوید، تعادل دفاعی ندارد - یعنی در کنترلهای استاندارد، که فقط سانتر روی "نیمه" تنظیم شده است. فقط برای روشن شدن: اینگونه است که "حرفهایها" در ورزشهای الکترونیکی بازی میکنند. المپیکیهای دیجیتال آینده از وولفسبورگ و امثال آن با "دستی" بازی نمیکنند، جایی که جهتها و فشردن دکمهها در هر موقعیتی نیاز به حساسیت بسیار بالایی دارند، مبادا مانند بارسلونا با انبوهی از پاسهای اشتباه مواجه شوید.
به همین دلیل است که کنترلهای استاندارد یک رفت و برگشت سریع ایجاد میکنند که میتواند واقعاً سرگرمکننده باشد، اما میتواند به جشنوارهای از گلهای ساده نیز تبدیل شود. به خصوص از آنجایی که، با وجود طبقهبندی جدید به بازیکنان کوچک، متوسط و بزرگ، مهارتهای فردی بازیکنان همچنان در هر دو "انیمیشنهای فریم به فریم" که ظاهراً کاملاً جدید هستند و اقدامات منحصر به فرد، دست کم گرفته میشود.
زیرا تقریباً به نظر نمیرسد مهم باشد که یک گوندوغان یا یک بازیکن ناشناخته در خط میانی سرعت را تعیین میکند. علاوه بر این، برخی از انتقالها از دریافت توپ به دریبل هنوز کمی کلیشهای به نظر میرسند. حداقل در اواخر بازی، خستگی بیشتر به چشم میآید، به طوری که حتی پاسهای ساده هم گاهی اوقات به دلیل انحراف از مسیر، دچار لغزش میشوند. اما چه چیزی فیفا ۱۸ را در زمین بهتر از PES 2018 PS3 میکند؟ و واقعاً چه چیزی جدید است؟
واقعاً چه چیزی جدید است؟
از نظر مکانیک گیمپلی، تکلهای چند سطحی، درست مانند سال گذشته، قابل ستایش هستند. فقط وقتی حریف خود را هل میدهید، پیراهن او را میکشید یا درست به موقع برای دزدیدن توپ شیرجه میزنید، عالی به نظر نمیرسد - از جمله برخوردهای زیبا و انیمیشنی!
در FIFA 18 مانورهای زیادی فراتر از پرسینگ یا تکلهای سر خوردن وجود دارد، از جمله سپر دستی، مداخله در میانه راه یا تکلهای بسیار سخت. علاوه بر این، میتوانید نه تنها از موقعیتهای دفاعی، بلکه با سرعت کامل نیز بسیار زیبا دریبل بزنید - با استفاده از مانورهای آشنا، اما به طور قابل توجهی کارآمدتر و دقیقتر از فیفا ۱۷، که به شما امکان میدهد دویدنهای اسلالوم واقعی را با چرخشهای چپ و راست به سبک دمبله انجام دهید.

در غیر این صورت، نوآوریهای جزئی وجود دارد، مانند تعویض سریع از طریق R2. این به شما امکان میدهد بازیکنان از پیش انتخاب شده را با لمس یک دکمه در طول بازی بدون نیاز به رفتن به منوی مکث تعویض کنید - ایده بسیار خوبی است. EA Sports همچنین مکانیک پنالتی را تنظیم کرده است تا آنها را کمی مستعد خطا کند.
به خصوص اگر میخواهید توپ را به بالا و در نتیجه ایمن شوت کنید، اغلب به دلیل وجود پنجره کوچکتر برای تعیین مسیر، توپ به تیر دروازه نمیرسد. علاوه بر این، دیدگاه جدیدی در مورد ضربات آزاد بلند وجود دارد، جایی که میتوانید گامهای طاووسی مختلفی را به عقب، چپ یا راست مانند رونالدو انجام دهید تا موقعیت خود را برای چرخش، فاصله و غیره بهتر کنید.
و از نظر تاکتیکی؟ آیا فیفا ثابت مانده است؟ همه ما با این واقعیت آشنا هستیم که میتوانید ترکیبهای بیشماری را انتخاب کنید و رفتار بازیکنان و همچنین کل تیم را برای بازیسازی، تهاجمی و غیره پیکربندی کنید. اما هیچکدام از اینها تأثیر کافی بر ضربه ندارند - بهخصوص وقتی صحبت از پرس متقابل پس از از دست دادن توپ یا تغییرات هدفمند در بازی باشد.
بهخصوص که من نمیتوانم در طول مسابقه هیچ تنظیم سریعی انجام دهم، بهجز آرایش کلی دفاعی یا تهاجمی؛ برای این کار باید به منو بروید. در آنجا، کنترلهای جمعی از یک تا صد برای دستورالعملهای دستی باید با الگوهای تاکتیکی فوتبال واضحتر با مثالهای بصری جایگزین شوند.
وضعیت موجود
اگر در درجه اول روی تغییرات و نوآوریها برای یک آزمون تمرکز کنید، معمولاً بحرانیتر از آنچه هست به نظر میرسد. فیفا به سطح قابل قبولی رسیده است، از پاسهای هوشمندانه گرفته تا ضربه دراپ کیک و ضربه سر جهشی.
خیلی خوب به نظر میرسد – اما Pro Evolution Soccer 2018 از نظر گیمپلی و فیزیک توپ حس بهتری دارد. یک بهروزرسانی سریع در مورد وضعیت موجود برای هر کسی که کمی استراحت کرده است: بازیهای فوتبال EA و Konami سال گذشته ما را به وجد نیاوردند، اما حداقل کمی بهبود یافتند. Pro Evolution Soccer 2017 امتیاز 82٪ و FIFA 17 امتیاز 84٪ را کسب کردند.

اگرچه PES در آزمون و مقایسه مستقیم فوتبال با اختلاف کمی شکست خورد، که امسال به دلیل رکود حتی مهمتر از آن صرف نظر میکنیم، اما در زمینه مهم مکانیک بازی ده امتیاز جلوتر ماند، به خصوص که از نظر تاکتیکی و هوش مصنوعی نیز برتر بود.
و PES 2018 امسال دوباره کمی پیشرفت کرد، اما فقط به طور نامحسوس، و در زمینههای دیگر راکد ماند، بنابراین بار دیگر امتیاز 82٪ را دریافت کرد. با این حال، شعار روابط عمومی Konami "زمین مال ماست" هنوز هم در مقایسه مستقیم جایگاه خود را دارد. همانطور که گفتم: فیفا ۱۸ چیزی برای پنهان کردن ندارد، به خصوص از آنجایی که صحنههای دیدنی را در اولویت قرار میدهد.
تفاوتها به هیچ وجه به اندازه گذشته، زمانی که Pes 6 یک بازی فوتبال واقعی و فیفا یک بازی دارای مجوز تعاملی بود، واضح نیستند. فقط مکانیکها دوباره ضعیفتر شدهاند. اما این روزها، ورزشهای دیجیتال چیزی بیش از «در زمین» را شامل میشوند: ارائه، حرفه به عنوان بازیکن و مربی، تمرین با پانزده تمرین مهارت جدید، ویژگیهای آنلاین و موارد دیگر.
احساسات بزرگ
چیزی که EA Sports نسبت به سال گذشته بسیار بهتر انجام میدهد: هواداران. فوقالعاده است وقتی تماشاگران از سکوها به سمت فنس هجوم میآورند تا ستارههای خود را هنگام به ثمر رسیدن گل تشویق کنند - هیچ کس تا به حال سرخوشی در استادیومها را به این وضوح به تصویر نکشیده است. سپس هواداران هستند که با پرچمها و پیراهنهایشان کامل شدهاند.
شخصیتهای زیادی در میان آنها وجود دارد، زن و مرد، از چاق گرفته تا لاغر. و به خصوص در لیگ برتر که فیفا به بهترین شکل از آن پشتیبانی میکند، صحنهپردازی با پوششهای واقعی، مفسران عالی و استادیومهای واقعگرایانه، از جمله ویژگیهای منطقهای صحنه هواداران، به طور فزایندهای بینندگان تلویزیونی را به خود جلب میکند.
شخصیت، به خصوص از آنجایی که بازیکنان حرفهای از باشگاههای برتر منچستر، چلسی، آرسنال و شرکا نیز بهترین ظاهر را دارند، و فقط در آنجا مربیانی مانند مورینیو، کلوپ و شرکا در حاشیه زمین کاملاً متحرک ظاهر میشوند - حداقل در برخی از صحنههای کوتاه.

با این حال، هر کسی که به بوندسلیگا علاقه دارد، باید در مورد شناخت بین هواداران و حرفهایها مصالحههای بزرگی انجام دهد. به خصوص اگر به هامبورگ، فرانکفورت، گلادباخ یا کلن نزدیک باشید، تعداد زیادی از چهرههای حرفهای، که برخی از آنها هنوز هم بیش از حد مومی به نظر میرسند و چشمان عجیبی دارند، به سختی آشنا به نظر میرسند.
حتی برخی از بازیکنان تیم ملی نیز باید در این زمینه متحمل ضرر شوند. و از زمانی که کونامی وارد همکاریهای انحصاری شده است، نه تنها طرفداران آنجا به طور قابل توجهی واقعیتر به نظر میرسند، مثلاً وقتی صحبت از لیورپول یا دورتموند میشود، بلکه برخی از استادیومهای ایتالیا نیز وجود ندارند، مانند ورزشگاه سیگنال ایدونا پارک که در اینجا فقط با نام "والدستادیون" بازسازی شده است. البته، با توجه به قدرت مجوز باقی مانده، این مسئله بزرگی نیست.
لیگ سوم و جام حذفی آلمان
از لوته تا روت-وایس، ارفورت تا پادربورن، با بیش از 500 بازیکن و پیراهنهای خانگی و خارج از خانه آنها. فقط حیف است که در حالت حرفهای، به عنوان یک تیم لیگ سومی، در جام حذفی آلمان (DFB Cup) هم شرکت نمیکنید - بله، قوانین به طور خودکار این را تصریح نمیکنند، اما اینها نکات برجسته برای باشگاههای کوچکتر هستند و کل ماجرای داوود در مقابل جالوت در همین جا نهفته است!
با وجود تمام ستایشها از هواداران، باید به این نکته نیز توجه داشت: گاهی اوقات پوششهای نادرستی وجود دارد و زمانبندی برای مسابقات و لیگها کم است. حتی در لیگ دسته سوم، جمعیت همیشه پر است، با یک فضای واقعی جام و گلهای در سطح جهانی که در مورد آنها نظر داده میشود. حتی مسابقات یک تورنمنت پیشفصل در شروع یک فصل عادی مانند حضور در لیگ قهرمانان اروپا جشن گرفته میشود. عدم تعادل کامل در سرخوشی تدریجی دوران مربیگری و بازی وجود دارد.

و در حالی که کارگردان و دو گزارشگر شایسته تحسین هستند، حداقل به خاطر بحثهای متفاوت در مورد حالتها بسته به موقعیت - از جمله مسابقات پیشفصل، بردها یا باختهای اخیر، شروع دوران حرفهای و غیره - و حداقل به خاطر اشاره به دربیها و اطلاعات پیشزمینه در مورد تاریخ باشگاه، برخلاف رقابت در PES، بهترین چیز این است که هنوز میتوانید صدای فوس و بوشمن را قطع کنید یا به سراغ همتایان انگلیسی آنها بروید. با اوبامیانگ کمی بازی کنید و منتظر تحلیل عجیب "بوشی" از سبک زندگی عجیب و غریب او باشید...
الکس هانتر ۲.۰
صحبت از درام شد: الکس هانتر در طول شش فصل دوباره ریتم داستان را تند میکند، زیرا سوالات کلیدی مانند وفاداری، دوستی، افت عملکرد و حتی جنون نقل و انتقالات در مرکز توجه قرار میگیرند و به شما این امکان را میدهند که فراز و نشیبهای یک شروع امیدوارکننده را دوباره تجربه کنید. این دوران حرفهای که به صورت سینمایی به تصویر کشیده شده است، سال گذشته به نمایش درآمد، زمانی که الکس از استعداد دیوانه فوتبال به یک بازیکن حرفهای تبدیل شد.
EA Sports با اجازه دادن به بازیکنان برای تغییر نه تنها مدل مو یا خالکوبی خود، بلکه زندگی خود در مواقع حساس، همچنان در جریان است. کارگردان تمام مراحل مهم و درگیریها را در یک فلشبک نشان میدهد و به بازیکنان اجازه میدهد تا به راحتی خود را یک سال بعد جای آنها بگذارند - که البته جای تاسف دارد: دوران حرفهای آنها بلافاصله بدون نیاز به ذخیره بازی ادامه مییابد و به طور مصنوعی این تداوم را از بین میبرد.
شما با یک باشگاه مورد علاقه خود در لیگ برتر شروع میکنید، بنابراین به عنوان یک حرفهای هیچ سابقه فوتبالی از دوران جوانی یا دوران حرفهای قبلی خود ندارید - همه چیز با یک تعطیلات در زمین فوتبال خیابانی در برزیل آغاز میشود و پس از آن یک اردوی تمرینی و اولین تورنمنت شما در ایالات متحده آمریکا برگزار میشود.
الکس با آشنایان قدیمی و همچنین رقیب خود گرت ملاقات میکند. در برنامههای گفتگو، مصاحبهها و دیالوگها، معمولاً میتوانید شخصیت خود را از طریق سه پاسخ ممکن شکل دهید، اما لازم نیست روی متن تمرکز کنید، زیرا تأثیر یک نتیجه سرد یا گرم بلافاصله قابل مشاهده است.

علاوه بر این، در بسیاری از جاها، تأثیرات ظریف را مانند Life Is Strange از دست میدهید، زیرا به سادگی الکس را در موقعیتهای خاص به طور متفاوتی بازی میکنید. اما تمرکز کارگردان همچنان بر گیمپلی فعال است، نه مانند Madden NFL 18، بر تصمیمات - که تنها تعداد بسیار کمی از آنها بر مسیر حرفهای شما تأثیر میگذارند، اما وقتی این اتفاق میافتد، میتواند عواقب جدی داشته باشد.
شما میتوانید از همان ابتدا پروفایل فوتبالی خود را تغییر دهید: این با انتخاب موقعیت از مدافع به مهاجم شروع میشود و با باز کردن قفل مهارتهای فنی و تاکتیکی ادامه مییابد و به شما این امکان را میدهد که ورزشکاری، تکنیک شوت، دریبل یا توانایی سر زدن خود را اصلاح کنید - همه اینها شبیه به یک بازی نقشآفرینی، با امتیاز تجربه و بازخورد و آمار فراوان است. عالی است که شما باید برای تبدیل شدن به یک بازیکن کلیدی تلاش کنید، چیزهای زیادی در مورد زندگینامه خانواده خود بیاموزید و در مقطعی، این انتخاب را داشته باشید که به یکی از سه باشگاه برتر کمی در حال تقلا کمک کنید.
حتی از شما - به طور غیرواقعی - در مورد نقل و انتقالات سوال میشود، بنابراین میتوانید عملاً شریک آینده خود در خط حمله را انتخاب کنید: لواندوفسکی باید برود، گریزمان باید بیاید؟ این امکان وجود دارد. این ترکیبی انگیزشی از تمرین، بازی و داستان ایجاد میکند. مورد اول به طور قابل توجهی بهبود یافته است، زیرا شما حتی مستقیماً در تمرینات با رقیب برجسته خود رقابت میکنید. تغییر شخصیت همچنین تنوع ایجاد میکند، زیرا میتوانید با دوستتان دنی و خواهر الکس فوتبال بازی کنید.
حالت شغلی بدون جهتگیری
به عنوان بازیکن یا مربی، میتوانید یک حرفه معمولی را نیز دنبال کنید، اگرچه اولی از نظر کیفیت آنقدر پایینتر از الکس است که تنها جایگزین واقعی، یک موقعیت مدیریتی است. در آنجا، میتوانید یک باشگاه برتر یا یک تیم دسته سومی را بر عهده بگیرید، اگرچه اهداف کوتاهمدت، میانمدت و بلندمدت طبیعتاً بسیار متفاوت هستند - هیئت مدیره BVB درآمد میلیون دلاری دو رقمی، حضور در فینال و در صورت امکان، قهرمانی را میخواهد.

در کارل زایس ینا، علاوه بر صعود، تمرکز ممکن است بر توسعه قوی جوانان باشد، جایی که، برای مثال، شما باید 20 بازی با چهار بازیکن جوان آیندهدار که خودتان آنها را کشف کردهاید یا از آکادمی جوانان خود جذب کردهاید، انجام دهید. ضمناً، حیف است که بودجه پس از صعود از دسته سوم دوباره تنظیم میشود: این بدان معناست که شما عملاً نمیتوانید چیزی پسانداز کنید و استراتژی مالی برای استعدادهای واقعی مدیریتی خنثی میشود.
چیز جدید برای همه افراد درگیر، مذاکرات تعاملی نقل و انتقالات است، جایی که مربیان و سایر مدیران یا مشاوران روی مبل ملاقات میکنند و در گفتگوهای کوتاه چند گزینهای شرکت میکنند. در ابتدا کاملاً پر جنب و جوش به نظر میرسد، اما همیشه به همان شیوه خستهکنندهای صحنهسازی میشود، جایی که به سختی میتوانید به عمق آن بروید.
در نهایت، شما فقط یک موضوع از قبل مشخص مانند نقل و انتقالات را انتخاب میکنید و سپس اعداد را قبل از اینکه شخص مقابل واکنش سرد یا تأییدی نشان دهد، تغییر میدهید. به همین دلیل است که در دراز مدت، از خودکاری اختیاری استفاده میکنید - میتوانید همه چیز را به دیگران واگذار کنید.
به این موارد، برخی تناقضات در تعامل با بازیکنان نیز اضافه میشود: حتی اگر یک سوکراتیس ایمیل ویژهای برای من بنویسد تا بگوید از جایگاه شروع و اعتماد من سپاسگزار است، هفتهها در فهرست تیم به عنوان "ناراضی" علامتگذاری میشود. و حتی اگر یک کاگاوا به عنوان "بسیار راضی" ذکر شده باشد و مرتباً بازی کند، بلافاصله با اولین پیشنهاد از گلادباخ میرود - بدون اینکه من بتوانم به هیچ وجه واکنشی نشان دهم.
مطمئناً درست است که اگر بند فسخ قرارداد وجود داشته باشد، میتوان یک بازیکن حرفهای را خرید، اما طبق حرفه من، اگر او "راضی" باشد، میتوانم او را نگه دارم، به این معنی که در پست خود زیاد بازی کند. علاوه بر این، غیرواقعی است که انتظار داشته باشید با چنین پیشنهادی با بازیکن حرفهای در مورد آن صحبت نکنید، یا حداقل شرایط بهتری به او پیشنهاد ندهید - بنابراین هنوز جای زیادی برای پیشرفت وجود دارد.

با این حال، نکته اصلی این است که EA Sports حوزه نقل و انتقالات را غنی کرده است، به خصوص از آنجایی که میتوانید تا آخرین جزئیات، از نقش بازیکن مورد نظر گرفته تا بندهای فسخ قرارداد یا پاداشهای بازی، مذاکره کنید و معاملات موفق در اخبار ارائه میشوند.
Ultimate Team و Switch
EA Sports همچنین چند ویژگی جدید برای محبوبترین و پردرآمدترین حالت بازی، Ultimate Team، در نظر گرفته است، از جمله پخش زنده با بازیکنان حرفهای، اهداف روزانه و هفتگی برای حرفه، چالشهای جدید برای بازیکنان انفرادی، از جمله جدول امتیازات - البته همه با جوایز مختلف بسته به سختی. هر کسی که بخواهد تیم خود را بر اساس تاریخ فوتبال بسازد، در آینده میتواند سه نوع اسطوره را نیز استخدام کند: برای مثال، میتوانید از مارادونا یا پله با مهارتهای دورههای خاص در دوران حرفهایشان استفاده کنید.
نقاط قوت
• فوتبال جذاب با صحنههای تماشایی
• دریبل سریع باعث ایجاد دویدنهای مارپیچ میشود...
• سانتر کردن از طریق R2 را واضحتر میکند...
• واکنشهای عالی هواداران با تشویق از روی حصار
• ادامهی سینمایی دوران حرفهای "سفر"
• لیگ سوم و جام حذفی آلمان برای اولین بار
• نقل و انتقالات تعاملی جدید، جزئیات بیشتر نقل و انتقالات
• مربیانی مانند کلوپ، مورینیو و شرکا نیز قابل مشاهده هستند
• حالت حرفهای عادی به عنوان بازیکن یا مربی
• حالت تیم نهایی گسترش یافته
• تفسیر آلمانی، انتخاب انگلیسی
• هوش مصنوعی دروازهبان بسیار خوب، سیوهای عالی
• داوران در کل خوب هستند
• لباس زمین، اسپری ضربه آزاد، فناوری خط دروازه
• مکانیک جدید پنالتی و ضربه آزاد
• بسیاری از بازیهای مهارتی خلاقانه جدید با مقایسه با دوستان
• اخبار فوتبال روز مسابقه با باشگاه
• صحنهآرایی و انتخاب عالی ورزشگاه
• باشگاه خود را بسازید، 11 نفر در مقابل 11 نفر بازی کنید
• فناوری/حالتهای آنلاین بسیار خوب، همچنین مشارکتی
• بوندسلیگای مجازی، آمار و اخبار فعلی
• دهها مجوز رسمی، بیش از 700 تیم در 30 لیگ

نقاط ضعف
• فیزیک توپ هنوز نقصهایی دارد (غلتهای بلند و غیره)
• و گلهای آسان برای کمی آرکید بیش از حد
• سانترهای معمولی خیلی بیضرر هستند
• مهاجمان بسیار سریع تقریباً غیرقابل توقف هستند
• بدون ذخیره بازی
• هوش مصنوعی در رابط کاربری در برابر پاسها بسیار آسیبپذیر است
• گلهای آسان زیاد از راه دور
• چهرههای غیرواقعی زیاد خارج از لیگ برتر
• ناهماهنگی در حرفه
• حالت (انتقالها)
• حرکات نمایشی را نمیتوان به صورت آرام و موقعیتی آموزش داد
• شعارهای جدید کم، بدون خوانندههای اولترا/لید
• لکنت زبان در طول بازی مهارتی
• آکوستیک ضعیف توپ هنگام قدرت کامل
• ویرایشگر ضعیف، بدون مد
.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
